martes, 4 de noviembre de 2014

300 Victorias en Ranked

Ayer, revisando mis estadísticas en lolskill, me di cuenta que llegué a las 300 victorias en Ranked... Mientras sufro 343 derrotas, me puedo justificar en que me enculé en muchas partidas afectando el resultado de manera negativa, que tuve afk's o trolls, aún así no justifica tamaña distancia.
Rankear se vuelve una lotería para el iniciado pero se vuelve una prueba para quien es experimentado. Y con casi 700 partidas en ranked, no creo que llegue a esta última. Básicamente es aprender a soportar presiones y situaciones reales fuera del ideal de "5 vs 5". Aprender a jugar con 4 significa saber tu rol y cómo podés ayudar al resto del equipo en términos de comunicación, habilidad y paciencia...
En relación a la primera, comunicación, es bastante complicado. Uno insulta, deñigra y ofende cuando algo sale mal y se vuelve una bola de nieve casi imposible de parar. Una buena práctica es el "mute", anular la conversación permite dar lugar a las señales, avisos y el foco en el juego. Contradictoriamente, libera el juego y deja fluir la comunicación visual.
En relación a la segunda, la habilidad, es cómo matar y evitar ser matado... Por cada kill que uno le niegue al equipo contrario uno tiene más chances de poder lograr una como de seguir farmeando. Alrededor de 17-18 minions son el equivalente de una kill, con lo cual 1min equivale a 2 kills, una negada al equipo contrario y otra por el farm que debe mantenerse a lo largo de la partida.
La tercera, la paciencia, y esta me la hizo pensar un ajedrecista... ¿Cómo soportar la presión por períodos de tiempo largos? Meditar, saber respirar, la postura, experiencia y la propia personalidad influyen. Es un juego que gira en torno al cálculo frío y el poder ver los espacios abiertos en el mapa. Perder esa variable significa perder la partida y cada segundo que uno logre mantenerla significa controlar el juego para acercarse a la victoria.

viernes, 31 de octubre de 2014

MID

¿Quién no quiere ir MID? ¿Quién no ha dicho que uno hubiera sido mejor que quien cantó primero o le tocó en el order pick de una ranked? ¿Y quién no perdió contra alguien mejor? Pero fue culpa del jungla...
Críticos, protagonistas y culpables genera el carril del medio... Ser el centro del mundo y del mapa, representar nuestro ego en su máxima expresión en ese carril donde uno espera ser el mejor, que te toque uno peor, con menos control y paciencia... Que no sea tu counter.

martes, 28 de octubre de 2014

Soporte

Seguramente la posición que nadie quiere es ser soporte o “support“. Es el arquero del LOL.
Desgraciadamente como el guarda meta del fútbol, es el determinante de una partida... dado que no sólo busca evitar que el otro equipo sume oro matando a miembros del equipo sino también protegiendo a quien deberá anotar más para el suyo.
El desconocimiento por falta u omisión hace que las partidas vuelvan volátiles y giren en torno a la suerte y habilidad de miembros inspirados o milagrosos (los carreadores), aunque eso queda para otro post.
Hay quienes establecen que el soporte es quien comienza la TF (Team fight) y esto genera confusión... Comenzar no significa marcar o guiar, simplemente es empezar y cubrir, con una muerte del mismo casi segura. Eso es crítico debido a que el ADC y el MID serán quienes marquen y busquen tener el espacio para matar a tantos como puedan mientras son cubiertos por los tanques.
En resumen, un soporte errático y proactivo puede resultar fatal para cualquier equipo... un promedio de 7 muertes a 300 puntos oro por cada una significa otorgarle 2100 al equipo contrario con penalidad de muerte esperando de 30seg promedio. Esto conlleva a anular al ADC propio por la disparidad de número como un farmeo condicionado o nulo.

Tener la posibilidad de ceder autonomía por una postura de equipo es difícil y se aprende siendo soporte, confiar en los demás para lograr la victoria.

domingo, 26 de octubre de 2014

Liga de las leyendas / League of Legends

Buen día invocadores!

Estreno espacio para hacer catarsis y analizar un poco la vivencia de rankear en la Liga más baja posible... Bronce (y encima 5 que es la más baja dentro de esa).
La idea la tenía hace rato pero tras ser invitado para jugar una partida, donde el señor (treinta y largos) no tenía una pc que sirviera pero sin avisar, decidí que era momento que la descarga la hago acá más que en el chat.
No voy a seguir un orden introductorio dado que si lees esto significa que ya jugás, básico pero jugás.

El tema de hoy es sobre cómo (no) piensan los jugadores sin distinción de edad. Qué quiero decir. A pesar de ser un juego de diez personas difícilmente haya modificación del patrón de conducta en torno a su propio equipo y el grupo adversario.
Cuántas veces uno ha pedido al soporte que compre Piedra Viviente o que el Jungla se haga tanque (cuando corresponde). Esto sucede por el simple hecho que las personas son animales de hábito y rechazan cambios que desconozcan o no hayan funcionado antes (que seguramente no sabían cómo usarlo en ese entonces).
Esto se acentúa a medida que vemos que las ligas son menores. La respuesta del por qué pasa es simple, si funcionó antes funcionará después... 
Mi consejo es simple, experimentar y ver guías hasta el hartazgo. Adaptarse es instinto puro... Y uno siempre busca eso al mismo tiempo que lo rechaza con hábitos viejos.