¿Quién no quiere ir MID? ¿Quién no ha dicho que uno hubiera sido mejor que quien cantó primero o le tocó en el order pick de una ranked? ¿Y quién no perdió contra alguien mejor? Pero fue culpa del jungla...
Críticos, protagonistas y culpables genera el carril del medio... Ser el centro del mundo y del mapa, representar nuestro ego en su máxima expresión en ese carril donde uno espera ser el mejor, que te toque uno peor, con menos control y paciencia... Que no sea tu counter.
viernes, 31 de octubre de 2014
MID
martes, 28 de octubre de 2014
Soporte
Seguramente la posición que nadie quiere es ser soporte o “support“. Es el arquero del LOL.
Desgraciadamente como el guarda meta del fútbol, es el determinante de una partida... dado que no sólo busca evitar que el otro equipo sume oro matando a miembros del equipo sino también protegiendo a quien deberá anotar más para el suyo.
El desconocimiento por falta u omisión hace que las partidas vuelvan volátiles y giren en torno a la suerte y habilidad de miembros inspirados o milagrosos (los carreadores), aunque eso queda para otro post.
Hay quienes establecen que el soporte es quien comienza la TF (Team fight) y esto genera confusión... Comenzar no significa marcar o guiar, simplemente es empezar y cubrir, con una muerte del mismo casi segura. Eso es crítico debido a que el ADC y el MID serán quienes marquen y busquen tener el espacio para matar a tantos como puedan mientras son cubiertos por los tanques.
En resumen, un soporte errático y proactivo puede resultar fatal para cualquier equipo... un promedio de 7 muertes a 300 puntos oro por cada una significa otorgarle 2100 al equipo contrario con penalidad de muerte esperando de 30seg promedio. Esto conlleva a anular al ADC propio por la disparidad de número como un farmeo condicionado o nulo.
Tener la posibilidad de ceder autonomía por una postura de equipo es difícil y se aprende siendo soporte, confiar en los demás para lograr la victoria.